home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4790 / power_20 / fruitmac.pwr < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.     *******************************************************************
  3.     *XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX*
  4.     *X                                                               X*
  5.     *X  H O W   T O   B E A T   T H E   F R U I T   M A C H I N E S  X*
  6.     *X                                                               X*
  7.     *X                  B Y   C H R I S   S H A R P                  X*
  8.     *X                                                               X*
  9.     *XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX*
  10.     *******************************************************************
  11.  
  12.  
  13. Beating fruit machines? Isn't that Impossible? No, just difficult unless you
  14. know what you are doing. Many factors depend on beating these machines (and a
  15. little foul play too). To start winning on these machines takes some planning,
  16. and some spare time.
  17.  
  18.  
  19.                                  * * * * *
  20.  
  21.  
  22. First of all, you must go to the amusment arcade, and ask the manager what
  23. percentage payout the fruit machines are. They are obliged by law to tell you.
  24. If it is anything under 72% report them to the police. If it is over 80% you're
  25. in luck. Anywhere between 72% and 79% don't bother staying there.
  26.  
  27.  
  28.                                  * * * * *
  29.  
  30.  
  31. Next thing to do is to spend a day or so in the arcade noting down which
  32. machines are played the most, which pay out the most, and which take the most
  33. money without giving any back.
  34.  
  35.  
  36.                                  * * * * *
  37.  
  38.  
  39. Once you have a list of which machines pay out the most money, you will only
  40. ever need to play the top 3 machines. Make a list of which machines these are.
  41. They will more than likely be JPM machines, as these tend to pay out most, but
  42. ACE and MAYGAY (20p play) machines are good also.
  43.  
  44.  
  45.                                  * * * * *
  46.  
  47.  
  48. Spend some time playing the machine, and getting used to all the features that
  49. the machine has (Nudges, Cashbank etc), and make a list of the reels. By that I
  50. mean write down in which order the fruits are on the reel. For example, on all
  51. JPM machines you will get a JPM symbol, followed by a Melon. So write it down
  52. as follows in the example below.
  53.  
  54.  
  55.              1ST reel        2ND reel         3RD reel
  56.  
  57.               Cherry           Bell             Melon
  58.               Grape            Cherry           JPM
  59.               JPM              Melon            Bell
  60.               Melon            Bar              Orange
  61.  
  62.  
  63. The above is only an example and not the full list. This list will help you
  64. when you obtain the chance to nudge the reels. You will know where abouts you
  65. are, and that will tell you how many nudges you will need to obtain 3 melons in
  66. a row (£2 jackpot on most 2p play machines).
  67.  
  68.  
  69.                                  * * * * *
  70.  
  71.  
  72. A little hint when playing ACE fruit machines. Play the machine until you win
  73. the jackpot. This may take some time, but persevere. Make no attempt to win the
  74. smaller cash prizes, simply gamble them until you lose. When you win the
  75. jackpot, wait until the machine has payed out, and then turn it off. If anyoNe
  76. catches you doing it, simply say the machine gave you an electric shock (they
  77. can't prove it didn't). Turn it back on, and do the same again. The jackpot
  78. will come in again and again!
  79.  
  80.